Jeme suis tenu Ă  quelques avis par-ci par lĂ  et j'ai passĂ© des annĂ©es Ă  me prĂ©munir de toute dĂ©couverte . Et effectivement, ce jeu est tel qu'on me l'avait dit : Breath of the Wild tranche complĂštement avec la franchise. Ce qui marque d'autant plus lorsqu'on ressort d'Okami qui Ă©tait un peu une version de "la formule Zelda mais en plus longue." Ca The Legend of Zelda ! Rien que ce titre me donne des frissons dans le dos. Alors quand Nintendo a annoncĂ© Breath of the Wild sur Wii U, mon Ăąme de gamer s’est mise en hypervigilance jusqu’au jour oĂč le jeu serait enfin disponible. Il aura fallu attendre trois longues annĂ©es, de nombreux reports et un portage sur la Switch pour enfin l’avoir en main. J’ai pris mon temps, mais voici enfin mon avis sur cette aventure qui restera dans les mĂ©moires
 Test effectuĂ© sur une version Nintendo Switch. Link se rĂ©veille aprĂšs un long sommeil de 100 ans. Le royaume d’Hyrule est dĂ©vastĂ©, envahi par de puissantes machines appelĂ©es Gardiens . Il y a un siĂšcle, le dĂ©mon Ganon s’est libĂ©rĂ© de sa prison magique et depuis tout ce temps, la Princesse Zelda le maintient enfermĂ© dans l’enceinte du chĂąteau avec l’espoir que le HĂ©ros LĂ©gendaire vienne Ă  son aide
 Aidez-moi Link, vous ĂȘtes mon seul espoir ! Par oĂč commencer ? The Legend of Zelda Breath of the Wild est tellement vaste, tellement dĂ©taillĂ©, tellement vivant, tellement
 Ă©pique ! Je crois que je vais commencer par ce qui a gĂȘnĂ© beaucoup de monde les graphismes. Lors de l’E3 2014, Nintendo avait prĂ©sentĂ© une dĂ©mo technique de toute beautĂ©, promettant que le jeu final sur Wii U serait identique en tout point. Évidemment, cette promesse n’a pu ĂȘtre tenue, mĂȘme sur la Switch. Nombre de joueurs ont criĂ© au scandale, affirmant boycotter le jeu, la nouvelle console et j’en passe
 Mais concrĂštement, la technologie actuelle n’aurait pas permis Ă  Breath of the Wild d’ĂȘtre ce qu’il est aujourd’hui. Je m’explique. The Legend of Zelda Breath of the Wild est en monde ouvert, on accĂšde presque partout sans aucun temps de chargement. La carte est immense, elle propose toute sorte de paysages et de climats. Chaque lieu possĂšde sa faune, sa flore, ses habitants, ses ennemis
 tous parfaitement adaptĂ©s aux tempĂ©ratures, parfois extrĂȘmes. Chaque lieu, personnage, animal, plante est dĂ©taillĂ© Ă  la perfection et, mĂȘme si on est loin graphiquement de la beautĂ© d’un Horizon Zero Dawn, la prĂ©cision de chaque couleur, du moindre petit truc si anodin, font que l’immersion dans l’aventure de Link est unique. La derniĂšre fois que j’ai ressenti une telle rĂ©sonance avec un jeu, c’était The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo 64. Il y a vraiment des fois oĂč je me suis demandĂ© oĂč ils allaient chercher un tel niveau de perfection. Lors d’un orage, la foudre tombe tout autour de Link. Mais s’il est Ă©quipĂ© d’armes mĂ©talliques, elles se mettront Ă  grĂ©siller, annonçant un foudroiement imminent. Il y a aussi toutes ces recettes de cuisine Ă  prĂ©parer afin de rendre des cƓurs Ă  notre hĂ©ros. Mais certains aliments ont des propriĂ©tĂ©s spĂ©ciales. Ainsi, une prĂ©paration peut immuniser temporairement contre la chaleur ou le froid, ajouter de l’endurance, de la force ou encore de la dĂ©fense
 Les vĂȘtements ont eux aussi ce genre de capacitĂ©s que l’on peut amĂ©liorer grĂące aux fontaines des fĂ©es. Les armes ont elles aussi leurs attributions. Force et durabilitĂ© sont les Ă©lĂ©ments Ă  surveiller si on veut vaincre les ennemis qui se dressent sur notre chemin. Tout peut servir pour se dĂ©fendre, une branche d’arbre, une vieille Ă©pĂ©e rouillĂ©e trouvĂ©e sur un ancien champ de bataille, jusqu’aux lames les plus tranchantes de l’armĂ©e royale
 Mais attention, chacune d’entre elles a une durĂ©e de vie limitĂ©e. MĂȘme une super arme gagnĂ©e aprĂšs un combat Ă©pique peut disparaĂźtre bĂȘtement de notre inventaire Ă  cause d’une surutilisation. Attention au feu ! Les arcs, armes et boucliers en bois peuvent prendre feu et se consumer en un rien de temps
 Il faudra se mĂ©fier des ennemis Ă©quipĂ©s de torches ou des monstres Ă©lĂ©mentaires de feu. Les ennemis, parlons-en justement. Bien que trĂšs laids et difformes pour certains, ils n’en sont pas moins surprenants dans leurs rĂ©actions. Les groupes de Bokoblins n’attaquent pas de front, certains vont nous contourner afin de nous attaquer dans le dos. Ils chercheront aussi Ă  toujours avoir l’avantage grĂące Ă  des parades et des esquives bien pensĂ©es. Il ne suffit pas de foncer dans le tas pour en venir Ă  bout, une bonne stratĂ©gie est indispensable pour se sortir de situations dĂ©licates. L’IA est si bien conçue, que les diffĂ©rentes races peuvent se combattre entre elles pour une arme ou un morceau de viande plutĂŽt que de nous courir aprĂšs
 Et il ne suffit pas de poser une bombe au sol en espĂ©rant pouvoir exploser un ennemi distrait, car il pourrait bien y placer un coup de pied et la vous la renvoyer dans la figure. Enfin bref, je pourrais Ă©crire et Ă©crire encore sur la complexitĂ© du monde créé pour The Legend of Zelda Breath of the Wild, mais je dois rĂ©sumer pour ne pas vous perdre en cours de route
 😉 Mais tout ceci pour vous dire que les graphismes ne sont qu’une infime partie d’un jeu vidĂ©o et ceux qui ne s’arrĂȘtent qu’à la qualitĂ© visuelle peuvent arrĂȘter de se faire appeler gamers » et passer Ă  autre chose
 Ce Zelda-lĂ  offre tant de profondeur de jeu, qu’il ne faut surtout pas s’arrĂȘter Ă  quelques dĂ©fauts visuels. The Legend of Zelda Breath of the Wild – Une grande bouffĂ©e d’oxygĂšne À l’heure oĂč j’écris ces lignes, je n’ai pas encore fini The Legend of Zelda Breath of the Wild Ouhhhhhhh ! Pas bien !!!!. Pourtant, je suis en mesure d’aller affronter Ganon, le boss de fin. Mais j’ai envie de prendre le temps de finir tous les temples, de dĂ©couvrir le moindre secret, de visiter chaque recoin du jeu avant de me lancer dans le combat final. Je dois avoir dĂ©jĂ  passĂ© plus de 150 heures sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, j’ai fini les donjons principaux, pourtant je n’ai que la moitiĂ© des cƓurs, de l’endurance et tellement d’autres choses Ă  dĂ©couvrir
 Les musiques elles aussi sont d’une grande qualitĂ©. Elles aident Ă  l’immersion dans le royaume d’Hyrule, marquent les temps forts, les combats
 C’est un vrai rĂ©gal pour les oreilles. Le contraire aurait Ă©tĂ© Ă©tonnant, tant les bandes-son des diffĂ©rents Ă©pisodes de la saga sont mĂ©morables. Manette en main, The Legend of Zelda Breath of the Wild est un vrai plaisir. Link se dirige sans aucun problĂšme. On change de pouvoir ou d’équipement en une fraction de seconde, ce qui Ă©vite de couper les combats trop longtemps. La maniabilitĂ© est sensiblement la mĂȘme que dans les prĂ©cĂ©dents volets. Une touche pour locker l’ennemi en se protĂ©geant derriĂšre le bouclier, une pour frapper, une autre pour tirer Ă  l’arc et enfin une derniĂšre pour une parade. Rien de bien compliquĂ©, et pourtant ! Certains monstres nĂ©cessitent une certaine dextĂ©ritĂ© pour ĂȘtre tuĂ©s, les affronter peut durer un moment si la bonne technique n’est pas appliquĂ©e
 Les habituĂ©s seront quelque peu perdus. En effet, les coffres ne recĂšlent quasiment plus de Rubis, mais essentiellement des armes et il n’est plus nĂ©cessaire de partir Ă  la rĂ©colte des pierres prĂ©cieuses en fauchant les herbes hautes, elles ne fourniront plus rien
 ou peut-ĂȘtre une branche de temps en temps. Parmi les nouveautĂ©s significatives, on peut noter que Link peut dĂ©sormais grimper presque partout. C’est mĂȘme parfois un peu excessif tant on le croirait devenu Spider-Man
 C’est ce qui arrive lorsque l’on se fait mordre par une Skulltula ! Mais c’est bien pratique pour Ă©viter de longs dĂ©tours ou tout simplement pour grimper Ă  un arbre. Le saut n’est plus automatique, on peut enfin sauter quand bon nous semble, comme c’était possible dans les Ă©pisodes sur GameBoy. Cela vous paraĂźt peut-ĂȘtre anodin, mais c’est crucial dans certaines situations
 Notre hĂ©ros est aussi Ă©quipĂ© d’une paravoile ». Il s’agit d’un genre de parachute qui lui permet de planer sur de longues distances. Encore une fois, cela offre des raccourcis bien prĂ©cieux et une nouvelle façon d’aborder certaines Ă©nigmes ou passages dĂ©licats. Epona n’est pas de la partie sauf si vous avez l’amiibo qui va bien, mais de nombreux Ă©quidĂ©s peuplent Hyrule. Il est conseillĂ© de les capturer, puis de les monter afin de parcourir plus rapidement les terres immenses du royaume. Bon allez, je vais m’arrĂȘter lĂ , sinon je vais Ă©crire un roman et vous spoiler toutes les autres choses Ă  dĂ©couvrir. Et il y en a ! The Legend of Zelda Breath of the Wild – Mon avis Bon, pas besoin d’épiloguer durant des heures, The Legend of Zelda Breath of the Wild mĂ©rite largement les 20/20 reçus dans la presse spĂ©cialisĂ©e. Je vais donc conclure en paraphrasant mon ami JĂ©rĂŽme c’est plus qu’un jeu, un voyage, plus qu’une aventure, une Ă©popĂ©e
 Sur Switch il y a de meilleurs effets sonores, un meilleur framerate et une plus belle rĂ©solution, de plus beaux Ă©clairages et effets de lumiĂšres que sur Wii U. Mais le jeu reste le mĂȘme, avec le mĂȘme plaisir et les mĂȘmes sensations, sans la possibilitĂ© de pouvoir profiter de l’aventure oĂč on veut quand on veut. Si ce n’est pas dĂ©jĂ  fait, je vous invite Ă  venir dĂ©couvrir les dĂ©ballages de l’Édition LimitĂ©e EuropĂ©enne et de l’Édition SpĂ©ciale Nord AmĂ©ricaine. Attention Parents ! The Legend of Zelda Breath of the Wild est dĂ©conseillĂ© aux moins de 12 ans. Je ne suis pas tout Ă  fait d’accord avec ce classement. Un enfant aguerri aux jeux vidĂ©o peut tout Ă  fait vivre l’aventure Ă  partir du moment qu’il sait bien lire et que les monstres ne lui donnent pas de cauchemars. Je pense que ce Zelda peut ĂȘtre fait Ă  partir de 8 ans. [amazon template=template daddygamerchief&asin=B00KX3D43Y] [amazon template=template daddygamerchief&asin=B01MUAFFPA] J’aimele="background-color dd3333">10/10 DurĂ©e de vie - 10/10 En rĂ©sumĂ© The Legend of Zelda Breath of the Wild est incontestablement un des meilleurs Ă©pisodes de la sĂ©rie. Que ce soit sur Wii U ou sur la Switch, c’est un jeu a faire absolument. The Legend of Zelda Breath of the Wild ScĂ©nario - 10/10 JouabilitĂ© - 10/10 Graphismes - 8/10 Bande son - 10/10 DurĂ©e de vie - 10/10 En rĂ©sumĂ© The Legend of Zelda Breath of the Wild est incontestablement un des meilleurs Ă©pisodes de la sĂ©rie. Que ce soit sur Wii U ou sur la Switch, c’est un jeu a faire absolument. Étiquettes avisBreath of the WildNintendoreviewSwitchtestThe Legend of ZeldaWii UZelda Daddy Gamer Chief Papa de trois petites demoiselles - 12, 6 et 2 ans - ainsi que d'un petit garçon de 4 ans, j'arrive tout de mĂȘme Ă  concilier mon travail, mon rĂŽle de pĂšre et ma passion pour le jeu vidĂ©o. De ce fait, j'ai créé ce blog afin de partager avec vous tous mes passions, mais aussi mes expĂ©riences vidĂ©o-ludiques avec mes enfants. Ce blog n'a pas vocation Ă  remplacer les grands sites mais bien de faire partager avec le plus grand nombre ce qu'est la vie de papa gamer avec quatre enfants. Vous aimerez aussi... Avecses possibilitĂ©s de gameplay particuliĂšrement nombreuses, The Legend of Zelda: Breath of the Wild rĂ©compense les joueurs les plus crĂ©atifs. Et alors qu'une suite aux
Hey les gars D /AprĂšs plusieurs heures d'exploration , j'ai trouvĂ© deux items d'escalade Le torse et le pantalon mais imposible de trouver le bandana donc si vous avez des infos , je dis pas non Si vous ĂȘtes a la recherche des items voila ou je l'ai obtenu .SpoilAfficherMasquerLe torse Sanctuaire de Chasu'Keta qui ce situe au milieu de la mer sous le laboratoire antique d'Elmith SpoilAfficherMasquerLe pantalon Sanctuaire de Thano'A qui ce trouve dans la montagne de Lanelle J'ai que le bandana Je l'ai eu dans le coffre d'un shrine. Un de ceux probablement sur les abords de la route qui mĂšne a SpoilAfficherMasquercocorico vu que j'ai fait quasiment que ça. Je suis presque sur que c'Ă©tait celui avec les deux tonneaux en mĂ©tal mais je garanti rien. C'est dans le shrine Ă  cĂŽtĂ© du relais de la zone du village cocorico effectivement Yes merci les gars , si jamais quelqu'un le cherche c'est le SpoilAfficherMasquersanctuaire Ri'Dahi Je trouve pas les jambiĂšres d'escalades, vous pourriez relocaliser un peu mieux pour le sanctuaire svp ? Merci Des conseils pour rĂ©ussir le sancutaire de Chasu'Keta ? Il faut faire quoi quand le guardian utilise son attaque laser circulaire ? Le 05 mars 2017 Ă  162425 CaptainXbox a Ă©crit Des conseils pour rĂ©ussir le sancutaire de Chasu'Keta ? Il faut faire quoi quand le guardian utilise son attaque laser circulaire ? il faut sauter et utiliser le paravoile pour s'envoler et faire une attaque sautĂ©e pour le sonner et l’enchaĂźner Le 05 mars 2017 Ă  162937 ResidutDeFoutre a Ă©crit Le 05 mars 2017 Ă  162425 CaptainXbox a Ă©crit Des conseils pour rĂ©ussir le sancutaire de Chasu'Keta ? Il faut faire quoi quand le guardian utilise son attaque laser circulaire ? il faut sauter et utiliser le paravoile pour s'envoler et faire une attaque sautĂ©e pour le sonner et l’enchaĂźnerOk merci, j'avais hĂ©sitĂ© Ă  sauter ça mais vu comment notre jauge de vie tient Ă  que dalle, il me semblait plus prudent de demander au fofo Comment vous avez fait pour aller au sanctuaire Chasu'Keta ? J'essaye Ă  la nage ou Ă  la paravoile mais c'est beaucoup trop loin. J'abandonne pour le sanctuaire de Chasu'Keta j'me fais oneshoot avec 9 coeur Pour atteindre le sanctuaire, utilise le bateau et une feuille mojo ou alors si t'as du temps Ă  perdre utilise ton module qui fait apparaitre des blocs de glace sur l'eau et saute d'un Ă  un Le 05 mars 2017 Ă  172536 Manaten74 a Ă©crit Pour atteindre le sanctuaire, utilise le bateau et une feuille mojo ou alors si t'as du temps Ă  perdre utilise ton module qui fait apparaitre des blocs de glace sur l'eau et saute d'un Ă  unOu la paravoile mais il faut s'Ă©lancer du Pic qui s'enfonce dans la mer, en plus il y a un autre sanctuaire Ă  cet endroitPerso y a tellement de truc dans le jeux que j'ai pris le guide Le 05 mars 2017 Ă  162134 kepri a Ă©crit Je trouve pas les jambiĂšres d'escalades, vous pourriez relocaliser un peu mieux pour le sanctuaire svp ? MerciSpoilAfficherMasquerle sanctuaire est cachĂ© derriĂšre des rochers et se trouve Ă  l'est du Mont Arbou rĂ©gion d'Elimith. Sur la carte tu verras une petite zone avec de la vĂ©gĂ©tation Ă  droite du nom, c'est lĂ . Message Ă©ditĂ© le 05 mars 2017 Ă  175656 par ]drizzt[ BananaSpleef > en sautant avec le paravoile au noveau de la falaise prĂšs du sanctuaire de Muo'Jihm. Avec un quart d'endurance en plus. C'est quoi un shrin enfaite parceque je suis au relais mais je sait pas se que c'est Le 05 mars 2017 Ă  194052 dikial31 a Ă©crit C'est quoi un shrin enfaite parceque je suis au relais mais je sait pas se que c'estUn sanctuaire D Merci khey Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
Latenue d’escalade Pour l’acquĂ©rir, il faut complĂ©ter 3 sanctuaires: Ri’Dahi pour le bandana, Chasu’Keta pour les gants d’escalade (y compris le haut du corps), Thano’A Yo ! J'ai drop un peu par hasard les "gants d'escalade" et je voudrais connaĂźtre les emplacement du reste de la tenue si il y a. Merci d'avance ! Je confirme qu'il y a la tenue complĂšte. Mais je ne sais plus oĂč. Si je me souviens bien, je les ai rĂ©cupĂ©rĂ© dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'ocĂ©an au sud de la carte Message Ă©ditĂ© le 15 mars 2017 Ă  185233 par Dalbo Le 15 mars 2017 Ă  185122 Dalbo a Ă©crit Si je me souviens bien je les ai rĂ©cupĂ©rĂ© dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'ocĂ©an au sud de la carteOui, justement, le torse est la seule partie que j'ai, et j'aimerais bien trouver les autres. T'as la tĂȘte dans le sanctuaire prĂšs du relais gĂ©minĂ© il me semble.. et les jambes dans un sanctuaire du mont lanelle avec la quĂȘte des 3 arbres alignĂ©s.. Le 15 mars 2017 Ă  185440 Ohwuii a Ă©crit T'as la tĂȘte dans le sanctuaire prĂšs du relais gĂ©minĂ© il me semble.. et les jambes dans un sanctuaire du mont lanelle avec la quĂȘte des 3 arbres alignĂ©s..Merci ! Le 15 mars 2017 Ă  185226 iiNekoSama a Ă©crit Le 15 mars 2017 Ă  185122 Dalbo a Ă©crit Si je me souviens bien je les ai rĂ©cupĂ©rĂ© dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'ocĂ©an au sud de la carteOui, justement, le torse est la seule partie que j'ai, et j'aimerais bien trouver les autres. Oups oui effectivement haha Je suis plus sur, mais je crois avoir rĂ©cupĂ©rĂ© une des parties dans un des 3 sanctuaires situĂ© sur le mont geminĂ© Et dire que je les ai achetĂ©s Ă  4000 rubis piece pour au final les avoir en double Je confirme que le pantalon se trouve dans un sanctuaire en bas de la montagne de lanel. Sinon dans le lac toto vous avez le masque Zora, une fois portĂ© la tenue complĂšte Link peut faire des attaques en nageant je viens de dĂ©couvrir ça tout Ă  l'heure... on les achete ou les gants d'escalade car je les ai vendus comme un con xD Au village Euzekosi j'ai bien Ă©crit, il faut terminer la quĂȘte quand tu a commencĂ© de construire une maison a Elimith Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
EAN 0045496420024. (Code: 18ZEL012) En Stock. 69,99 €. Ajouter au Panier. Entrez dans un monde d'aventure. Oubliez tout ce que vous savez sur les jeux The Legend of Zelda. Plongez dans un monde de dĂ©couverte, d'exploration et d'aventure dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un nouveau jeu qui vient bouleverser la sĂ©rie Ă  succĂšs.
The Legend Of Zelda Breath Of The Wild est enfin lĂ , et c'est l'un des meilleurs jeux d'aventure jamais rĂ©alisĂ©s par Nintendo. Que vous y jouiez sur Switch ou sur Wii U, son Ă©norme monde ouvert donne une expĂ©rience lĂ©gĂšrement diffĂ©rente que ce dont vous aviez l'habitude dans les prĂ©cĂ©dents jeux vous aider Ă  partir du bon pied, voici neuf conseils de choc que vous devriez avoir en tĂȘte pendant les dix premiĂšres heures du jeu Gardez plusieurs sortes d'armes au corps Ă  corpsNe remplissez pas votre inventaire avec des Ă©pĂ©es© NintendoL'inventaire de vos armes est divisĂ© entre armes de corps Ă  corps et arcs. Mais vous vous trompez si vous pensez que ce sont les deux seules catĂ©gories. Chaque arme de corps Ă  corps a aussi des propriĂ©tĂ©s trĂšs diffĂ©rentes en fonction de son type. Donc ça vaut le coup de garder un mĂ©lange de diffĂ©rentes exemple, vous pouvez parfois vous retrouver dans une situation oĂč vous avez besoin de briser une pierre, que ce soit un bloc contenant un objet ou un des monstres caillou que vous rencontrez de temps en temps. Une Ă©pĂ©e est peut-ĂȘtre la meilleure arme quand vous affrontez des ennemis de chair comme les Bokoblins, mais elle est inutile pour casser des pierres. Donc pour faire ça, vous devrez utiliser un gourdin, ou encore mieux un remplissez pas seulement l'inventaire de vos armes de corps Ă  corps avec des Ă©pĂ©es, ou vous vous retrouverez dans des situations Trouvez le trĂ©sor cachĂ© de chaque SanctuaireRegardez la map pour voir si vous avez les coffres© NintendoIl y a environ 100 Sanctuaires rĂ©partis sur Hyrule, chacun avec ses propres puzzles uniques. À chaque fois que vous finissez un Sanctuaire, vous obtenez en rĂ©compense un Orbe d'Esprit. Mais obtenir ces derniers ne reprĂ©sente que la moitiĂ© du chemin. Chaque Sanctuaire a un trĂ©sor cachĂ© qui contient un bon objet. Ça peut ĂȘtre un type d’arme spĂ©cial, un vĂȘtement rare ou une gemme prĂ©cieuse que vous pouvez vendre pour beaucoup de de trouver chacun de ces trĂ©sors, mais attention, vous devrez sĂ»rement rĂ©soudre d'autre puzzles pour les avoir. Si vous ne savez plus si vous avez dĂ©jĂ  trouvĂ© un trĂ©sor dans un Sanctuaire, regardez-le sur la map. Il y aura une petite icĂŽne de trĂ©sor Ă  cĂŽtĂ© du nom du Sanctuaire si vous l'avez dĂ©jĂ  Utilisez les Orbes d'Esprit pour booster vos statsVous prĂ©fĂ©rez un cƓur ou de l'Ă©nergie en plus ?© NintendoÀ propos des Orbes d'Esprit, n'oubliez pas de les utiliser rĂ©guliĂšrement. À chaque fois que vous accumulez quatre Orbes d'Esprit, vous pouvez les utiliser pour augmenter vos capacitĂ©s. Quand vous en avez quatre, trouvez une statue de la DĂ©esse et priez devant elle. La statue prendra vie et vous permettra d'Ă©changer vos Orbes contre un cƓur en plus sur votre barre de vie ou de l'Ă©nergie en plus. Choisissez statues de la DĂ©esse ne sont pas marquĂ©es sur la carte, donc quand vous en trouvez une, ça peut ĂȘtre une bonne idĂ©e de tagger cet endroit sur la carte avec une marque pour savoir oĂč aller la prochaine fois que vous avez quatre Apprenez Ă  parer et Ă  esquiverVous devez esquiver et parer pour survivre© NintendoCombattre des ennemis ne consiste pas simplement Ă  foncer sur eux en frappant comme un fou avec votre arme. Si vous faites ça, vous allez subir des dĂ©gĂąts, surtout si vous utilisez une arme puissante qui demande beaucoup de temps pour frapper et vous rend vulnĂ©rable Ă  une attaque. Bloquer avec votre bouclier en appuyant sur le bouton L peut marcher contre certains ennemis faibles, mais vous devrez vraiment apprendre Ă  esquiver et Ă  sur L pour cibler votre ennemi et appuyez sur une direction et X juste avant que l'ennemi ne vous frappe pour esquiver son coup en slow-motion. Ça vous permet ensuite d’activer une attaque Flurry quand votre bouclier est levĂ©, appuyez sur le bouton A pour parer quand l'ennemi attaque, dĂ©vier son arme et le mettre Ă  dĂ©couvert. Si vous devez vous entraĂźnez Ă  ça, trouvez le Sanctuaire Ta'loh Naeg prĂšs du Village Cocorico en haut Ă  droite de la deuxiĂšme zone que vous dĂ©bloquez oĂč on vous apprendra Ă  parer et Ă  Prenez un chevalTraversez le monde ouvert du jeu sur un cheval© NintendoCette version d'Hyrule est absolument Ă©norme c'est le jeu Zelda le plus vaste jusqu'Ă  prĂ©sent, et de trĂšs loin. Se dĂ©placer en courant ne pose aucun souci, mais pour parcourir de longues distances en supposant que vous n'utilisez pas le voyage rapide entre les Sanctuaires, vous devriez sĂ»rement essayer de trouver un que vous en voyez un, accroupissez-vous appuyez sur le stick gauche et marchez lentement vers lui. Quand vous ĂȘtes assez proche, appuyez sur A pour monter dessus. Il y a des chances qu'il commence Ă  s'Ă©nerver. Commencez Ă  appuyez sur le bouton L pour le calmer, ce qui finira par arriver. Vous pouvez maintenant le monter oĂč vous voulez, pour rĂ©duire les temps de trajet. Vous pouvez mĂȘme frapper avec votre Ă©pĂ©e, tirer des flĂšches et parler Ă  d'autres personnages sans descendre de votre Utilisez les Amiibo pour vous aiderVous pouvez appeler tous les Amiibo Ă  la rescousse© NintendoBreath Of The Wild peut ĂȘtre un jeu difficile, surtout pendant les premiĂšres heures quand vous avez seulement quelques cƓurs et que votre Ă©nergie est faible. Mais si vous avez des Amiibo, vous pouvez faire appel Ă  eux une fois par jour pour avoir un peu d'aide. Au dĂ©but du jeu, vous gagnerez le pouvoir Amiibo avec votre Tablette Sheikah. Une fois que vous l'avez, pointez-la vers le sol et placez un Amiibo sur votre contrĂŽleur pour invoquer des objets qui vous l'Amiibo vient d'un jeu Zelda par exemple l'Amiibo Link de Smash Bros., celui de Zelda Wind Waker ou celui de Sheik, alors vous aurez un peu de nourriture, en plus d'un coffre au trĂ©sor qui pourrait contenir une arme ils ne doivent pas forcĂ©ment ĂȘtre des Amiibo Zelda. MĂȘme un Amiibo Splatoon ou Animal Crossing vous apportera de la nourriture tombĂ©e du ciel pour vous aider. Chaque Amiibo peut seulement ĂȘtre utilisĂ© toutes les 24 heures, mais chacun compte sĂ©parĂ©ment. Donc si vous avez 20 Amiibo, vous pouvez avoir de l'aide 20 Économisez la nourriture si vous pouvezCombinez les ingrĂ©dients pour plus d'efficacité© NintendoIl y a des tonnes de pommes et de champignons dissĂ©minĂ©s dans l'environnement, et vous pouvez avoir de la viande crue en tuant les animaux que vous croisez. Mais mĂȘme si ces aliments vous donnent de la vie quand vous les mangez, essayez au maximum de faire des rĂ©serves Ă  moins d'en avoir vraiment besoin. Si vous les gardez jusqu'Ă  la prochaine fois oĂč vous tombez sur une marmite vous les trouvez Ă  la plupart des camps Bokoblin, vous pouvez les cuisiner pour les rendre plus vous cuisinez une pomme ou une viande, elle vous donnera le double de vie. Mais il y a mieux encore combinez diffĂ©rents ingrĂ©dients en allant dans votre inventaire et en en sĂ©lectionnant plusieurs Ă  la fois pour les mettre dans la marmite en mĂȘme temps. De cette façon, vous pouvez obtenir de la nourriture vraiment puissante qui vous rendra des tonnes de cƓurs, et qui augmentera mĂȘme peut-ĂȘtre votre Ă©nergie ou vous donnera une rĂ©sistance aux tempĂ©ratures chaudes ou Prenez votre temps quand vous grimpez ou nagezPrenez votre temps quand vous escaladez© NintendoBeaucoup d'activitĂ©s utilisent de l'Ă©nergie, mais l'escalade et la nage sont les deux choses les plus importantes Ă  maĂźtriser, car se retrouver Ă  court d'Ă©nergie peut ĂȘtre fatal lorsque vous les pratiquez. Votre Ă©nergie va baisser lentement quand vous commencerez Ă  grimper ou Ă  nager, mais il y a aussi la possibilitĂ© de vous donner un petit boost de vitesse en appuyant sur X. MĂȘme si c'est vraiment tentant, vous devriez rĂ©sister Ă  l'envie de le faire, Ă  moins d'ĂȘtre absolument certain que ça vous amĂšnera Ă  la fin de votre vous utilisez un de ces boosts, vous consommerez une grande partie de votre Ă©nergie. Mais surtout, si vous n'utilisez pas un boost et que vous prenez votre temps, il vous restera beaucoup plus d'Ă©nergie quand vous aurez fini votre et la nage peuvent ĂȘtre assez longs, mais si vous prenez un risque en essayant de les accĂ©lĂ©rer, vous risquez de mourir. Et revenir lĂ  oĂč vous en Ă©tiez pourrait ĂȘtre encore plus long que de simplement prendre votre temps au PrĂ©parez-vous Ă  chaque pĂ©ripleVous allez avoir besoin de vĂȘtements chauds ici© NintendoEnfin, tous les pĂ©riples que vous ferez dans Breath Of The Wild ne consisteront pas en un trek simple d'un endroit plat Ă  un autre. Vous allez devoir grimper haut, descendre bas et traverser des conditions parfois assez terribles. MĂȘme si Link est un hĂ©ros plutĂŽt dur Ă  cuire, il n'est pas complĂštement immunisĂ© aux Ă©lĂ©ments. Donc si vous savez en quoi votre pĂ©riple va consister, vous devriez vous prĂ©parer Ă  le rendre aussi simple que tenues et certains aliments ont des propriĂ©tĂ©s spĂ©ciales, donc utilisez-les bien. Si votre pĂ©riple demande beaucoup d'escalade, portez une tenue qui augmente votre vitesse d'escalade et prĂ©parez beaucoup de nourriture qui restaure votre barre d'Ă©nergie. Si vous allez monter haut dans les montagnes enneigĂ©es, portez des vĂȘtements chauds et prĂ©parez des plats chauds qui apportent une rĂ©sistance temporaire au froid. ehoh moi j'ai jouĂ© 10 ans sur 360 donc les Open world j'en ai bouffĂ© alors quand je dis que celui de Zelda a quelque chose de plus et beaucoup de dĂ©veloppeurs le disent, le fait de te laisser Ă  l'abandon de ne pas avoir sans cesse un GPS pour te dire oĂč aller te "force" (parce que pour moi c'Ă©tait un plaisir) Ă  regarder ce qui t'entoure, apprivoiser et
Quand Nintendo a indiquĂ© qu’il ne viendrait Ă  l’E3 2016 qu’avec un seul et unique jeu, tout le monde s’est dit qu’il fallait ĂȘtre suicidaire ou sacrĂ©ment burnĂ© » pour se lancer dans un projet aussi risquĂ©, sans mĂȘme un mot sur la Nintendo NX, attendue par tous. Et pourtant, The Legend of Zelda Breath of the Wild a non seulement rĂ©ussi Ă  gĂ©nĂ©rer plus de 8 heures de queue pour y jouer
 mais aussi se faire Ă©lire Jeu de l’E3 2016 », rien que ça ! Vous vous doutez bien que lorsque Big N nous a appelĂ©s pour tester le soft Ă  la Gamescom 2016 en toute intimitĂ© pendant presque une heure 
 on ne s’est pas fait prier ! Accrochez-vous, ce nouveau Zelda risque d’ĂȘtre une rĂ©volution » aussi puissante qu’Ocarina of Time pour cette saga qui nous a tous vu grandir ! Link se rĂ©veille d’un long sommeil pour sauver Hyrule
 encore
 On aurait pu titrer cette preview Une heure avec un nouveau Zelda » mais honnĂȘtement, cela n’aurait pas Ă©tĂ© trĂšs reprĂ©sentatif de ce que nous avons vu lors de notre rendez-vous Gamescom avec Nintendo. L’intitulĂ© exact aurait dĂ» ĂȘtre Une heure avec un Action-RPG Survival Open World
 et Link en guest star ! » tant le jeu que nous avons pu tester semble Ă  mille lieues de la franchise Zelda 3D telle que nous la connaissons depuis l’opus qui a inventĂ© le genre Ocarina of Time. En effet si le dernier citĂ©, indubitablement l’un des opus prĂ©fĂ©rĂ©s des fans avec A Link to the Past, a permis Ă  Link d’effectuer un brillant passage vers la troisiĂšme dimension tout en posant les bases de ce qu’allait ĂȘtre la saga sur les quinze prochaines annĂ©es Ă  venir, ce Breath of the Wild apporte Ă  la franchise un souffle sauvage » et des mĂ©caniques de jeu inĂ©dites par dizaines, lesquelles qui risquent bien de dĂ©contenancer les fans au premier abord. Monde excessivement vaste Ă  explorer et sans aucun hub » ou zones » intempestives, barre d’endurance, escalade, capacitĂ© de cuisiner et
 armes qui se brisent j’en entends dĂ©jĂ  hurler au scandale seront en effet au menu du chant du cygne de la Wii U en mars prochain, tout en permettant Ă  la NX de disposer d’une killer-app dĂšs son lancement. Mais laissez-moi plutĂŽt vous expliquer comment s’est passĂ©e ma dĂ©couverte du monde d’Hyrule ! L’amiibo Link Loup pourra ĂȘtre utilisĂ© pour invoquer son alter ego dans le jeu! La dĂ©mo prĂ©sentĂ©e Ă©tait divisĂ©e en deux parties tout d’abord une zone ouverte situĂ©e quelques heures aprĂšs le dĂ©but de l’aventure et destinĂ©e Ă  nous faire apprendre et expĂ©rimenter les diverses aptitudes de notre nouveau Link. Si les bases sont toujours lĂ , avec le lock d’ennemi, la marche, la course ou encore le coup rotatif concentrĂ© avec l’épĂ©e, on remarque vite que ce nouveau Zelda vous permet de sauter quand vous le voulez, de s’agenouiller pour ĂȘtre discret mais Ă©galement d’escalader Ă  peu prĂšs toutes les parois rencontrĂ©es arbres, roche, maisons, 
 pour peu que vous pressiez avec instance votre stick directionnel sur celles-ci. Les possibilitĂ©s d’exploration s’en retrouvent dĂ©cuplĂ©es, croyez-moi ! Ce tuto » est Ă©galement l’occasion de faire connaissance avec le nouvel inventaire qui se divise en types d’item ça nous change du joyeux fourre-tout habituel. Un Ă©cran pour les armes, un autre pour les objets, un troisiĂšme pour la cuisine, etc
 La cuisine, justement, doit se pratiquer autour des nombreux feux de camp que vous aurez l’occasion de croiser sur votre route et qui vous serviront de point de sauvegarde tous comme les tours magiques, mais nous y reviendrons. L’ergonomie des recettes est simpliste et il suffit de cliquer sur les ingrĂ©dients qui nous intĂ©ressent et de les envoyer dans la marmite pour se retrouver avec un poisson cuit au jus de pomme et d’autres mets dĂ©licieux, impĂ©ratifs pour regagner sa santĂ©. Exit donc les jolis cƓurs rouges qui sortaient comme par magie des buissons. La barre d’endurance risque de vous dĂ©contenancer, tout comme certaines textures basse rĂ©solution Autre ajout et de taille, celui d’une barre d’endurance Ă  gĂ©rer pour votre course et qui vous oblige Ă  stopper cette derniĂšre une fois vide. HonnĂȘtement, je trouve le concept un peu handicapant, mĂȘme si plus rĂ©aliste, d’autant qu’il se prolonge aux super attaques lors des combats et pire
 Ă  l’escalade ! Niveau affrontements, d’ailleurs, ceux-ci se montrent vraiment nerveux, l’ adverse Ă©tant particuliĂšrement retorse et n’hĂ©sitant pas Ă  utiliser des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor comme des barils d’explosifs pour vous mettre Ă  terre. Mais si les rixes se montrent parfois aussi ardues, c’est Ă©galement Ă  cause d’un autre ajout lĂ©gĂšrement rĂ©dhibitoire Ă  mes yeux la durabilitĂ© de vos armes ! Que ce soient les bĂątons, Ă©pĂ©es et autres haches, vos Ă©quipements ont tous une durĂ©e de vie
 et exploser son Ă©pĂ©e en plein combat contre un boss peut s’avĂ©rer mortel pour vous ! Il faudra donc rĂ©cupĂ©rer et Ă©ventuellement crafter de nouveaux instruments de mort pour ne pas ĂȘtre pris au dĂ©pourvu et perdre, comme moi, votre glaive principal car vous avez jugĂ© intelligent de le jeter sur l’ennemi. Heureusement, il est possible de changer d’arme Ă  la volĂ©e par simple pression de touche
 de quoi vous sauver la mise plus d’une fois ou permettre d’incroyables combos. Exit les coeurs Ă  rĂ©colter dans les buissons et place aux bonnes recettes de cuisine! Cet aspect survival est Ă©galement visible par le biais de deux jauges indiquant votre tempĂ©rature corporelle et votre niveau sonore. La premiĂšre est surtout utile lorsque vous vous baladez dans des rĂ©gions plus froides et serez amenĂ© Ă  vous rĂ©chauffer frĂ©quemment, tandis que la seconde trouve son intĂ©rĂȘt lors des phases d’infiltration on a commencĂ© doucement, en capturant un petit animal pour en faire notre repas. Signalons Ă©galement la prĂ©sence de statistiques sur votre personnage force, endurance, vitesse, 
 mais aussi sur votre Ă©quipement, Ă  la façon d’un vrai RPG. Chaque changement de tenue ou d’accessoire effectuĂ© se voit sur votre hĂ©ros, ce qui nous change du Link uniforme des prĂ©cĂ©dents opus. Bref, il faudra vraiment penser en termes de ressources et de gestion d’inventaire pour espĂ©rer parcourir sans trop de casse la map prĂ©sente dans cette dĂ©mo, laquelle nous emmenait d’abord dans la forĂȘt des esprits, de nuit un cycle d’ensoleillement est d’ailleurs prĂ©vu, avant que nous ne dĂ©cidions de poser un marqueur sur la carte plutĂŽt fournie comprenant le Grand Plateau, l’abbaye de l’est ou encore le Mont Hylia et ses froides conditions climatiques. La zone proposĂ©e Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs vaste, et les marqueurs se rĂ©vĂ©laient terriblement utiles AprĂšs avoir posĂ© ce fameux marqueur donc, parmi la dizaine de formes et couleurs proposĂ©es, vers l’un des sites indiquĂ©s comme pouvant contenir un trĂ©sor, nous avons la surprise d’entrer dans un donjon rempli d’eau pour y expĂ©rimenter l’un des tous nouveaux outils de Link l’aimant gĂ©ant ! Ce dernier vous permet d’attirer Ă  vous tous les Ă©lĂ©ments en surbrillance et les manipuler dans l’espace pour en faire aussi bien des ponts que des boucliers salvateurs. PlutĂŽt sympathique, d’autant que le moteur physique, que l’on a dĂ©jĂ  pu voir Ă  l’Ɠuvre en poussant quelques rochers ou en incendiant des hautes herbes, semble trĂšs prometteur. Bref, on retrouve Ă  ce niveau la Zelda’s Touch et ses Ă©nigmes pas piquĂ©es des vers, pour notre plus grand plaisir. Mais il est dĂ©jĂ  temps de conclure cette premiĂšre dĂ©mo et de nous envoler vers la seconde, Ă  savoir les 20 premiĂšres minutes de jeu ! Mise en scĂšne travaillĂ©e et dĂ©cors mystĂ©rieux nous font retrouver un Link qui s’éveille lentement d’un autel cĂ©rĂ©monial, torse nu, au son d’une douce voix fĂ©minine. Pas le temps de souffler que nous voilĂ  dĂ©jĂ  habillĂ© et prĂȘt Ă  sauver Hyrule en sortant de notre sanctuaire sur un long traveling nous prĂ©sentant le vaste monde qui sera dĂ©sormais notre terrain de jeu. Distance d’affichage impressionnante et direction artistique unique nous plongent de plein pied dans Hyrule La direction artistique, si elle pourra dĂ©plaire Ă  certains pour son cĂŽtĂ© lĂ©gĂšrement cartoon » et crayonnĂ©, n’en demeure pas moins somptueuse et le niveau de dĂ©tails plutĂŽt hallucinant pour donner vie Ă  cet univers. VĂ©gĂ©tation dense, souffle du vent dans les feuillages, effets de poussiĂšre, particules et autres bestioles locales achĂšvent l’immersion dans cet Hyrule diablement aguicheur, d’autant que la distance d’affichage, si elle n’atteint pas les sommets d’un Xenoblade Chronicles X, est plutĂŽt impressionnante pour un jeu Wii U. On sent d’ailleurs que Monolith les papas du RPG prĂ©citĂ© sont venus donner un coup de main Ă  Nintendo pour le coup. Le reste de cette seconde dĂ©mo nous fait suivre un chemin sinueux avant de rejoindre un Ă©trange ermite qui nous prĂȘtera sa hache de combat Ă  deux mains, nous expliquant qu’une sombre menace plane sur le royaume depuis l’avĂšnement de Ganondorf. Tout naturellement, on se rend vers le Temple du Temps, que l’on aperçoit au loin, avant que la voix suave qui nous avait tirĂ© de notre sommeil ne se manifeste Ă  nouveau et nous enjoigne de poser la stĂšle de Sheikah sur un piĂ©destal gĂ©nĂ©rant une immense tour de guet. En la gravissant, on dĂ©clenche alors une rĂ©action en chaĂźne, un peu comme les tours de l’aigle dans Assassin’s Creed, nous dĂ©voilant tous les points d’intĂ©rĂȘts alentour
 et le tout se clĂŽture avec une superbe cinĂ©matique nous prĂ©sentant le chĂąteau royal, au loin, au-dessus duquel plane un dragon fait d’une brume noire horriblement inquiĂ©tante
 Fin du voyage. Les combats sont plutĂŽt corsĂ©s
 et le framerate trop souvent Ă  la peine Si l’aspect poĂ©tique et narratif de ce Zelda ne fait pas l’ombre d’un doute, tout comme la qualitĂ© de son Open World qui semble proposer Ă©normĂ©ment de choses Ă  faire et Ă  expĂ©rimenter, il y a vraiment quelque chose qui m’a frustrĂ© tout au long de mon parcours en compagnie de Link la rĂ©alisation ! Alors oui, les jeux de couleurs sont superbes, les personnages charismatiques et l’univers enchanteur
 mais le titre ne tourne qu’en 720p, le framerate souffre vraiment le martyre par moment, surtout en combat, et l’aliasing vient trop jouer les troubles fĂȘtes, tout comme certaines textures en ultra basse rĂ©solution qui nous font directement sortir du trip voulu par Nintendo. La Wii U est Ă  la peine, on le sent
 et pourtant on se dit que Xenoblade Chronicles X tournait avec un monde encore plus vaste, encore plus beau, tout en restant ultra fluide. Bizarre, mais il reste heureusement pas mal de mois Ă  Nintendo pour faire un bon coup de polish » sur son soft et l’expurger de tous ces soucis techniques. Une narration soignĂ©e et des visuels qui marquent l’esprit Vous l’aurez compris, hormis ces Ă©cueils techniques qui seront, on l’espĂšre, corrigĂ©s d’ici la sortie du titre en mars prochain, ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est une petite rĂ©volution pour la saga, lui adjoignant sans aucune inhibition des mĂ©caniques de jeu inĂ©dites pour la franchise, fortement inspirĂ©es des hits actuels de l’Action-RPG Occidental. Incontestablement, il dĂ©sarçonnera les fans par son gameplay grandement remaniĂ© et son Open World qui pourrait les perdre au premier abord
 mais une fois l’acclimatation faite, ce nouvel opus a toutes les chances de leur laisser un souvenir impĂ©rissable tant il prend de risques par rapport Ă  ses modĂšles. Un peu comme un certain Ocarina of Time voire mieux Majora’s Mask ! La Wii U va finir en beautĂ©, nous en sommes assurĂ©s ! Notre session de Gameplay La Note Preview N-Gamz 4/5 PS La Note Preview N-Gamz symbolise le degrĂ© d’attente suscitĂ© Ă  la rĂ©daction aprĂšs la dĂ©couverte du jeu et non une quotation sur sa qualitĂ© finale. Elle ne reprĂ©sente donc aucunement une idĂ©e de la note qui sera attribuĂ©e Ă  l’issue du test complet

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Zelda Breath of the Wild Public PEGI 12 Plateforme Nintendo SWITCH Genre RPG/ Aventure Mode Solo Éditeur/ dĂ©veloppeur Nintendo Cinq annĂ©es de longue attente pour voir enfin naĂźtre Le Zelda. Le Zelda innovant et grandiose, un Zelda Ă  la hauteur de Ocarina Of Time, disent certaines personnes. Nintendo lance le jeu en mĂȘme temps que la sortie de sa console, en faisant cela il s'assure un nombre de prĂ©-commandes hors du commun. Tout les joueurs attendaient de ce Zelda la renaissance de Link, une aventure mĂ©morable, aussi mĂ©morable que celle que nous avons vĂ©cu il y a 17 ans. Est-ce vraiment le cas pour tous ? WILD On l'aura compris, aprĂšs avoir vu moulte vidĂ©os et Gameplay, le thĂšme c'est la nature, la nature et la nature. Le jeu nous invite donc "naturellement" Ă  tout y essayer grimper, chasser, couper du bois, mais surtout grimper encore partout dĂšs que c'est possible. Et c'est possible ! A vrai dire je ne me suis jamais sentie en manque de libertĂ© ou contrainte, j'ai pu librement grimper et escalader tout ce que je voulais. La chasse se fait Ă  l'arc ou simplement Ă  l'arme de corps Ă  corps, on peux tout chasser, tout est ici pour ĂȘtre chassĂ©. MĂȘme le poisson, Ă  dĂ©faut de ne pas avoir de canne Ă  pĂȘche cette fois-ci, peut ĂȘtre tuĂ© avec l'arc ou simplement rĂ©cupĂ©rĂ© dans l'eau vivant. Les matĂ©riaux qu'il faut rĂ©cupĂ©rer nous permettent de cuisiner. La cuisine a toute son importance, elle permet de fabriquer des consommables essentiels Ă  la progression. Vous pourrez, Ă  ce sujet, dĂ©couvrir mon article "Comment bien cuisiner dans Zelda BOTW". Les chevaux sauvages, eux, il vous faudra les dompter. Certains seront trĂšs dociles et facilement apprivoisables tandis que d'autres seront de vrais tĂȘtes de bourrique ! Dans toute cette nature il vous faudra survivre, couper du bois et faire du feu, pour manger et pour se rĂ©chauffer dans les rĂ©gions les plus froides. Les Ă©lĂ©ments ont Ă©normĂ©ment d'importance aussi. Le vent va mieux vous porter ou aller contre vous, la pluie vous gĂąchera la vie quand vous voulez escalader. La foudre voudra continuellement tomber sur vous si vous la provoquez ! Tenue en mĂ©tal. Toute l'Ă©tendue de cette nature est une des premiĂšres choses les plus frappantes dans ce jeu. PLUS DE ROLE PLAY GAME Que dire devant tant de changements ? Ce Zelda BOUSCULE la saga telle qu'on avait l'habitude de la voir et de la connaĂźtre. Alors oui, l'histoire du HĂ©ros du temps est toujours lĂ , l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende ainsi que la princesse et Ganon. Mais le Gameplay et le systĂšme de jeu ont subit une sacrĂ© refonte. Un style plus axĂ© RPG, avec du stuff Ă  avoir et Ă  amĂ©liorer, des diffĂ©rents niveaux d'Ă©quipements, des armes qui se brisent, du loot alĂ©atoire dans certains coffres, des consommables qui donnent des bonus...etc. Il faudra aussi gĂ©rer une jauge d'endurance, ramasser des items prĂ©cieux...ceci nous Ă©tait dĂ©jĂ  mis en bouche par la version prĂ©cĂ©dente "Zelda Skyward Sword". Sans oublier les Amiibos qui permettent d'avoir des items rares et puissants, ou tout simplement dĂ©bloquer Épona, la jument lĂ©gendaire. Vous pouvez Ă©galement, dans cet opus, faire les donjons dans l'ordre que vous le voulez. L'histoire est "mallĂ©able". Vous choisissez ce que vous voulez faire ou non, et dans quel ordre. Le Gameplay lui, propose Ă©normĂ©ment de possibilitĂ©s qu'il faudra dĂ©couvrir par soi mĂȘme et qu'on dĂ©couvre aussi pour la premiĂšre fois dans un Zelda faire du surf sur son bouclier, arrĂȘter le temps quand on tire Ă  l'arc dans les airs, manier diffĂ©rentes armes de diffĂ©rentes maniĂšres, plonger depuis le haut d'une falaise et mĂȘme SAUTER !! UNE CARTE A N'EN PLUS FINIR La carte de ce jeu, vous le savez dĂ©jĂ , est infiniment grande ! L'exploration vous absorbera complĂštement, vous allez sans cesse ĂȘtre dĂ©tournĂ©s de votre objectif premier. Sans compter les nombreux sanctuaires qui sont prĂ©sents et Ă  dĂ©couvrir pour dĂ©bloquer un point de tĂ©lĂ©portation. Tout les univers bien connus de Zelda y sont dispersĂ©s, le dĂ©sert, l'eau, la montagne brĂ»lante ainsi que la neige et les airs. Le monde d'Hyrule recĂšle de trĂ©sor et de surprises Ă  dĂ©couvrir pas Ă  pas, ce qui est vraiment apprĂ©ciable. DIFFICULTÉ Je me suis trĂšs bien habituĂ©e aux nouvelles mĂ©caniques de jeu plus RPG mais difficilement au Gameplay, il faut quand mĂȘme un petit temps d'adaptation pour y trouver toutes les subtilitĂ©s. Et certaines techniques de combats ne viendront qu'avec beaucoup d'entrainement. Ces deux gros nouveaux champs dans ce Zelda rajoutent une difficultĂ©, surtout au commencement. Les ennemis font beaucoup moins de cadeaux certains peuvent vous OS, ce qui m'a incitĂ© Ă  persĂ©vĂ©rer et ajouter une dose d'adrĂ©naline dans certains combats. En tout cas au dĂ©but, c'est le cas, mais finalement tout est une question d'Ă©quipement. Certains ont comparĂ© la difficultĂ© des mobs de Zelda avec ceux de Dark Souls, je trouve ça complĂštement exagĂ©rĂ© ! Ce Zelda reste quand mĂȘme largement accessible. L'OMBRE AU TABLEAU AprĂšs avoir jouĂ© plus d'une centaine d'heures Ă  Zelda Breath of The Wild et ayant terminĂ© l'histoire principale, j'ai beau trouver la direction artistique magnifique et l'exploration Ă©norme, il y a une grosse ombre au tableau. Je vous fait part de mon ressenti PERSONNEL, et c'est Ă  partir d'ici qu'il faut faire attention aux spoiler Alors cette ombre elle est due Ă  quoi ? D'une part, les ralentissements de la console sur des grosses zones de la cartes m'ont gĂąchĂ© quelques beaux moments de dĂ©couverte du jeu et j'en suis vraiment attristĂ©e... Que dire quand on est Gamer et aussi Gamer PC et qu'on arrive avec son perso tout pimpant, dans un Ă©norme paysage magnifique et que la moindre attaque ou excĂšs de vitesse avec ton cheval te provoque un ralentissement et des bugs animaux qui apparaissent aprĂšs coup. Quand cela arrive Ă  un joueur PC, on lui dit "ta machine Ă  besoin de plus de RAM" , ou alors simplement "Ta machine n'est pas assez puissante". Que nous dit Nintendo ? "Le Wifi est la cause des ralentissements du processeur" et selon eux il suffira d'une mise Ă  jour pour rĂ©gler ce problĂšme...Bref je m'Ă©carte sur le sujet de la Switch mais revenons sur le jeu... MAIS ça reste Ă  voir. D'une autre part, en ce qui concerne l'Histoire...LĂ  est toute ma tristesse... Mon engouement est allĂ© decrescendo depuis le dĂ©but. A commencer par les personnages. Ils ont tous eu le don de la parole pas top en VF..., sauf Link. Zelda m'a bien saoulĂ©e avec son BLABLABLA "qu'elle aurait pu garder pour le BLABLATOLOGUE !", sans arrĂȘt en train de pleurnicher parce que son pouvoir ne se manifeste pas... Au dĂ©but je pensais que j'allais avoir Ă  faire Ă  un personnage qui a plus de caractĂšre et qui veut s'affirmer... Que nenni... Je la trouve juste agaçante ! A savoir que c'est en ayant fait les Souvenirs de Zelda que j'ai pu la voir sous cet angle. Ensuite faisons un point sur le contenu du dĂ©roulement de l'histoire 4 sanctuaires obligatoires un sanctuaire = une Ă©nigme ou un mini boss dans la plupart + 4 vrais donjons + souvenirs de Zelda + Boss final en deux Ă©tapes. Je trouve cette trame historique lĂ©gĂšrement courte, et encore "Les souvenirs de Zelda" sont vraiment une Ă©tape dispensable au mĂȘme titre que les autres sanctuaires qui restent, elle permet juste de dĂ©bloquer ce que je pense ĂȘtre "La scĂšne supplĂ©mentaire" qui dure deux minutes. Une douziĂšme scĂ©nette avec Zelda qui monologue, et je trouve qu'elle n'en vaut vraiment pas le dĂ©tour. L'histoire manque cruellement de contenu Ă  mon goĂ»t. Les personnages ne sont pas assez prĂ©sents et pas assez dĂ©veloppĂ©s. Les quatre HĂ©ros que nous rencontrons en finissant les donjons ne sont mĂȘme pas prĂ©sents dans les cinĂ©matiques de fin du jeu. Et aussi j'aurai aimĂ© voir revenir le roi d'Hyrule dans la trame, ce personnage que j'avais beaucoup apprĂ©ciĂ© au dĂ©but et qui disparaĂźt complĂštement de l'histoire dĂšs que l'on quitte le plateau. J'espĂšre vraiment voir arriver avec le DLC, un atout Ă  l'histoire principale. COMBAT FINAL EASY DĂ©jĂ  pour arriver dans la salle du boss dans le chĂąteau, comment vous dire, vous pouvez largement rusher tout droit en escaladant les murs. De temps en temps, une sentinelle vous ciblera, ceci dit vous pouvez les dĂ©truire d'un seul coup Ă  l'arc avec les flĂšches ArchĂ©oniques. Et quand vous arrivez en haut, bah c'est grand ouvert, on attendait plus que vous ! Fini la grosse porte de Boss ultra verrouillĂ©e, fini la galĂšre d'aller chercher la grosse clĂ© ! Maintenant pour accĂ©der au Boss final plus besoin de faire un donjon. Alors oui si vous avez besoin, ce qui n'Ă©tait pas vraiment mon cas, il y a quand mĂȘme pas mal d'items Ă  rĂ©cupĂ©rer dans les geĂŽles du chĂąteau. Et est-ce que le fait d'avoir fait les 4 donjons qui cheminent l'histoire amĂšne Ă  un Ă©vĂ©nement surprenant ...? En effet.. Quand on se retrouve face au Boss, les 4 bĂȘtes divines actionnent leurs lasers et d'un seul coup la barre de vie du Boss descend Ă  50%... Le combat n'a rien de compliquĂ© sur la premiĂšre phase, quelques coups d'Ă©pĂ©e au corps Ă  corps, en utilisant les pouvoirs obtenus dans les donjons, ça passe. Les attaques sont facilement esquivables et pas besoin de maĂźtriser l'esquive optimale. Le deuxiĂšme combat se passe Ă  cheval. Zelda vous donne alors l'arc de lumiĂšre pour dĂ©cocher des flĂšches de lumiĂšre illimitĂ©es dans les points lumineux dĂšs qu'elle donnera le signal pour le faire. LĂ  encore, rien de bien compliquĂ© ! Le Boss concentre ses attaques uniquement devant lui et il est assez lent. J'ai connu des boss dans le jeu qui m'ont donnĂ© plus de peine que ce Boss final et pour moi ce n'est pas vraiment logique... OCARINA OF TIME TOUJOURS AU DESSUS VoilĂ  vous le savez maintenant, cet opus m'a vraiment déçue et pourtant je suis trĂšs fan de l'univers de The Legend Of Zelda. Peut ĂȘtre suis-je une puriste sans mĂȘme le savoir ? Il est vrai que tout les petits dĂ©fauts de ce Zelda m'ont fait regretter aussi tout les changements. Et je trouve que certains Ă©lĂ©ments m'ont manquĂ©. Par exemple, la prĂ©sence d'un compagnon de route pour l'aventure de Link, la prĂ©sence d'un mĂ©chant charismatique et un chĂąteau qui est un vrai donjon. Donc je rĂ©ponds Ă  tout ceux qui se posent la question Est-ce que ce Zelda est Ă  la hauteur de Ocarina Of Time. Pour moi clairement NON. Ocarina Of Time m'a fait vibrer avec sa musique, son histoire, ses cinĂ©matiques et ses multiples personnages attachants. Dans Breath Of the Wild, je n'ai malheureusement pas eu le mĂȘme ressenti. Oui j'ai pris plaisir Ă  l'exploration et rĂ©soudre les Ă©nigmes qu'offrent les sanctuaires, l'exploration est gĂ©niale, la direction artistique l'est Ă©galement mais l'histoire pour moi est loin derriĂšre... Je sais bien qu'en osant Ă©mettre la critique sur ce titre, je risque de m'attirer les foudres de certains. Mais je ne peux ici qu'ĂȘtre honnĂȘte avec moi-mĂȘme et les personnes qui sont amenĂ©es Ă  lire ce Blog. KoBarT journaldunegameuse

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